Bitma을 사용하기위해 BitmapData를 넣어야 할경우 기본적으로 Bitmap은 alpha1의

흰색배경의 색상으로 칠해지게 됩니다.

이때 디폴트로 투명한 배경을 원한다면 BitmapData 생성자를 다음과 같이 설정합니다.


핵심은 BitmapData의 세번째와 네번째 생성자로 3번째 생성자의 경우 투명을 사용할지에 대한 여부인데

세번째 속성만 True로 설정하고 네번째 속성은 fillColor를 설정하지 않으면 여전히 흰색으로 칠해지게 됩니다.

네번재 속성인 fillColor(uint) 를 아무런 색상으로 넣어주면 투명한 비트맵을 사용할 수 있습니다.