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  1. 2009.01.02 :: 플래시 제작설정 - 하드웨어 가속(GPU가속) ::


CS4를 설치해봐서 한글메뉴얼이 웹으로 이동해있는걸 보고 잠깐 이것저것 보고있다가

 

예전부터 이번버전이 나오면 꼭 해보려고 했던 하드웨어가속 즉. 그래픽카드를 이용한

 

GPU가속을 메뉴얼에서 확인해보고 잠깐 확인해 봤습니다.



왠만하면 툴은 영어로 쓸려고 했는데 플래시 같은경우에는 한글메뉴얼을 보려고 한글버전으로

 

설치했는데 메뉴얼이 웹상에 있는걸 보고 좌절... 다시 깔기도 귀찮고 새로운 기능도

 

한글로 하나둘씩 건드려보기 위해서 그냥 사용하기로 했습니다.

 

각설하고 이전 버전에서처럼 파일-> 제작설정에 들어가면 SWF를 세팅하는 창이 뜹니다.







CS4에 들어오면서 어도비 브릿지에서 SWF정보를 볼수있는(아마도..) 메타데이터를

 

추가하는 XMP등이 추가됬습니다.

 

중요한 하드웨어 가속은 위에서 처럼 기본값이 없음인데 메뉴얼에 따르면

 

1단계 – 직접
 직접 모드는 브라우저 대신 Flash Player가 직접 화면에 그리도록 허용하여 재생 성능을 향상시킵니다.

2단계 – GPU
 GPU 모드에서는 Flash Player가 그래픽 카드의 사용 가능한 컴퓨터 성능을 활용하여 비디오를 재생하고 그래픽 레이어를 합성합니다. 이로 인해 사용자의 그래픽 하드웨어에 따라 또 다른 수준의 성능상 이점을 얻을 수 있습니다. 사용자에게 고사양 그래픽 카드가 있을 것이라고 예상되면 이 옵션을 사용합니다.

 

라고 되어있다. GPU모드에서 고사양 그래픽카드가 어느정도의 성능인지는 잘 모르겠지만..

 

아마도 SWF제작물에서는 그다지 고사양 그래픽카드를 요구하지 않을거라 생각하기에

 

왠만한 그래픽카드는 되지 않을가? 합니다.

 

그리고 CPU만으로도 충분한 결과화면이 나오기 때문에 3D라이브러리를 사용하지

 

않는이상 큰 성능향상이 없을거라고 조심스레 예측해봅니다.

 

나중에 3D를 사용해볼때 꼭 사용해 봐야겠습니다.